Memilih gawai yang tepat untuk memfasilitasi proses belajar di suasana sekolah umumnya menjadi dilema bagi pelajar . Komputer menawarkan fleksibilitas yang lebih besar dengan aplikasi yang banyak, namun gadget menawarkan portabilitas yang mengagumkan dan kepraktisan operasional. Keputusan pamungkas bergantung kebutuhan individu pelajar dan cara per